home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / croaker / croaker.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-30  |  8KB  |  163 lines

  1.                CROAKER - An Amphibian Nightmare!
  2.  
  3. Scientists tell us the worldwide population of frogs is steadily 
  4. decreasing.  They cite pollution and loss of habitat as the probable 
  5. explanation.  Another scenario is explored in BMG Software's 
  6. real-world simulation, CROAKER.
  7.  
  8. Every year, hundreds of thousands of frogs and toads traverse the 
  9. world's interstates and highways.  Perhaps they are searching for a 
  10. better life, a more abundant food supply, a wetter pond.  Perhaps they 
  11. are acting out of some deeper instinct as yet unknown to man.  
  12. Whatever the reason, many of these frogs and toads are killed in 
  13. senseless and violent automobile accidents.
  14.  
  15. Nature also hinders the progress of our distant, web-toed relatives.  
  16. More often than not, small creeks and rivers provide insurmountable 
  17. obstacles.  Although frogs are excellent swimmers, they are no match 
  18. against a strong current, preferring instead to sit bug-eyed on a 
  19. stationary lily pad.  Nevertheless, most frogs and toads will attempt the 
  20. hazardous crossing, leaping from log to log until they reach their 
  21. destination.  Some are successful.  Many are not.
  22.  
  23. Born out of this life and death struggle is CROAKER - An Amphibian 
  24. Nightmare.
  25.  
  26. HOW TO PLAY:
  27.  
  28. Like life, the concept of CROAKER is both deceptively simple and, at 
  29. the same time, amazingly complex.  Frogs are controlled through the 
  30. use of a joystick.  Movement of the joystick corresponds to movement 
  31. of the frog.  Each player must maneuver his or her frog through the 
  32. heavy traffic, hop across the median (avoiding hungry snakes), leap 
  33. from log to log across raging rapids, and land safety in the cool 
  34. comfort of the mud flats.  Along the way, frogs can pick up extra points 
  35. by devouring a tasty fly or landing on a lily pad on the way to a mud 
  36. flat (using a lily will double the points awarded).
  37.  
  38. HARDWARE:
  39.  
  40. CROAKER should run on any Amiga computer with one megabyte of 
  41. ram.  An accelerator is recommended and one megabyte of chip ram 
  42. is required to run the full version.  However, 512K chip machines can 
  43. still run CROAKER in its special 512K mode.  This mode is selected 
  44. with a command line argument when running from the CLI or through 
  45. the CROAKER icon via a ToolType.  The 512K mode also offers the best 
  46. game speed for those without an accelerator.  This is accomplished by 
  47. limiting the playfield size (the 512K version does not scroll), and 
  48. displaying the traffic and logs in a mutually exclusive manor during the 
  49. one player game (this saves valuable blitter execution time).
  50.  
  51. RUNNING CROAKER:
  52.  
  53. Croaker may be run from the CLI and supports two command line arguments.
  54. The first alows the MicroDelay to be changed and the second is a numeric
  55. flag indicating if the 512K mode is desired.  For example:
  56.  
  57.    Croaker        
  58.       - this will run the full version with default delay
  59.       
  60.    Croaker 42000
  61.       - this will run the full version with delay 42000 micro seconds
  62.       
  63.    Croaker 42000 1
  64.       - this will run the 512K version with delay 42000.  A delay must 
  65.         always be specified to choose the 512K mode from the CLI.
  66.         
  67. Croaker is best run from the Workbench by double clicking on the 
  68. CROAKER icon.  ToolTypes supported are as follows:
  69.  
  70.    MicroDelay=#
  71.    ChipRam=[ Low | High ]
  72.    Inertia=[ On | Off ]
  73.       
  74. For the 512K mode ChipRam=Low must be used, otherwise use ChipRam=High.
  75. The MicroDelay number should be between 30000 and 50000 (but feel free 
  76. to try other values).  Inertia will affect how the frog jumps from log 
  77. to log.  When it is turned on, the frog will carry the horizontal momentum
  78. from the source log on its flight to the destination log (most people will
  79. probably prefer Inertia=Off).  ToolTypes may be changed by selecting 
  80. Information on the Workbench Screen with the Croaker Icon selected.  See
  81. your Amiga manuals for further help.  
  82.  
  83. OPTIONS:
  84.  
  85. CROAKER has three basic play modes:  one player, two player team, 
  86. and two player competition.  Scrolling is always enabled in one player 
  87. mode (except for the 512K version) and play continues until the player 
  88. has lost his or her frogs.  Each level requires five frogs to successfully 
  89. reach the mud flats before advancing to the next level. Two player 
  90. team mode gives two players eight frogs between them.  The players 
  91. work as a team and are given a single score.  In two player 
  92. competition mode, each player is given five frogs to compete against 
  93. their opponent for the best score.  
  94.  
  95. For both two player modes, extra options come into play.  The game 
  96. may be set up with or without scrolling.  If scrolling is turned on, there 
  97. is the added challenge of larger playfields as the game progresses.  
  98. In addition, if scrolling is enabled, the frog closest to the 
  99. mud flats will control the scrolling and the screen will be positioned 
  100. based on that frog's location.  This provides an extra challenge for the 
  101. frog that's behind.  If a frog is scrolled off the bottom of the screen, it 
  102. can either stay put (if it doesn't move, no harm will come to it) or it can 
  103. attempt to blindly hop back to the screen.  Once the lead frog is 
  104. successful or dead, the traffic around the lower frog will start to move, 
  105. leaving very little reaction time to save the frog.  When scrolling is 
  106. turned off, the playfield will never grow larger than one screen in 
  107. height.  
  108.  
  109. Another option for two player modes is Occupy1 or Occupy2.  
  110. Occupy1 allows each mud flat to hold only one frog.  Once all five mud 
  111. flats have a frog, play continues on the next level.  Occupy2 allows 
  112. each mud flat to hold one frog from each player.  Also, there must be 
  113. one frog from each player in each mud flat before play will continue to 
  114. the next level.  With Occupy2 selected, a player who has successfully 
  115. landed five frogs on the mud flats will have to wait for the second 
  116. player to do the same (or die).  In this mode, control is disabled for the 
  117. first player to get five frogs to the mud flats.  His or her frog will remain 
  118. motionless at the bottom of the screen. 
  119.  
  120. The number of colors displayed may be selected from the options 
  121. menu.  The player has the option of eight, sixteen, or thirty-two colors.  
  122. The more colors you choose, the more processing power will be 
  123. required from your Amiga and the slower the game action will be.  An 
  124. A3000 will run all three color modes with little or no degradation in 
  125. performance.  Other Amigas will notice a sharp difference in the 
  126. performance between color modes depending on their processing 
  127. power and whether they have 16 or 32 bit memory access.
  128.  
  129. You may save the current options to avoid changing them each time 
  130. you play.
  131.  
  132. SCORING:
  133.  
  134. Each mud flat scores points as follows:  25   15   10   15   25.  As you 
  135. can see, the outer flats are worth more points than the inner ones.  
  136. Also, this score is multiplied by the current level before being added to 
  137. your score.  For example, on level ten the scoring is:
  138. 250  150  100  150  250.  In addition, if a lily pad is used by the scoring 
  139. frog, the score is doubled.  Flies will also appear from time to time.  
  140. They are worth the same number of points as the outer mud flats (25 
  141. on level one, 250 on level ten, etc.).  The top fifty scores are saved on 
  142. a high score list for single player and team mode.
  143.  
  144. I hope you agree this high-quality program deserves a spot among 
  145. your frequently played games.  I am asking $5.00 for the password list 
  146. required to play more than one level (unless you're a lucky guesser!).  
  147. I thank all of you in advance who send in $5.00.  Here is my address:
  148.  
  149.          Brian Grier
  150.          9335 Pratt Circle
  151.          Omaha NE, 68134
  152.  
  153. Thanks again.  I hope you enjoy this game.
  154.  
  155. Croaker is brought to you by BMG Software:
  156.  
  157. Brian Grier - Coding and Graphics
  158. Brad Grier  - Music, Sounds, and Title Graphics
  159.  
  160. Look for these other BMG Software games:  BlitzTank, and 3DTTT.
  161.  
  162.  
  163.